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- 新海盗王 -
游戏名称:《新海盗王》
英文译名:New King of Pirate
研发团队:自主研发(摩力游)
游戏开发时间:2004年4月
公测时间:2008年9月27日
商业化运营时间:待定
开发引擎:自制MindPower引擎
开发团队人数:40人
收费模式:道具收费
游戏类型:在线多人角色扮演MMORPG
游戏风格:Q版 3D版
游戏目标族群: 15—40岁游戏玩家
官方网站:http://xhdw.moliyo.com
 
运营地区
 

 新海盗王 - 女神传说

  游戏亮点:

 

《新海盗王》是由摩力游历时三年,在原有《海盗王》基础之上开发改进的Q版MMORPG,其清新可爱的画面风格、耐人寻味的互动机制使其成为一款大型互动社交型网络游戏。《新海盗王》立志打造非主流美女领袖网游,游戏中的核心玩法——女神系统,集合了超炫的外观、刺激的选秀模式、超酷的时尚理念,为每个进入《新海盗王》的玩家提供了成为虚拟偶像的机会,也为所有玩家注入了希望及信仰。通过《新海盗王》,不仅可以结交到志趣相同的朋友,更有机会得到异性的垂青。

此外,《新海盗王》在原有《海盗王》基础之上完善、丰富了众多功能。宝藏系统、美少女梦工厂、海战系统、结婚系统、精灵宠物系统都将是《新海盗王》独特亮丽的吸引点。

《新海盗王》,女神在向你召唤,激情在向你呼唤!

 
 
  游戏特色
 
女性免费———终身免费无担忧
不用花一分钱的就能终身玩网游,哪里有?身为MM,就是可以不用花钱玩《新海盗王》,通过实名认证,在商城女生专区中免费购买任何物品,让你练级、打怪都比别人轻松十倍。
华丽装扮———漂漂酷装随心秀
哇~!好漂亮的公主装,好华丽的婚纱啊~!对于漂亮的衣服,MM们总是无法克制的想去拥有,在《新海盗王》里,无论你高矮胖瘦,都能穿上让人羡慕的衣服哦~

宠物伴随———可爱宠物伴左右
把自己打扮的漂漂亮亮还不够,自己养的宝宝也要够可爱够炫,在《新海盗王》 中会有超级无敌可爱的宠物宝宝,在你身边转悠。把它养大吧,看看它会变成什么样~

驾驭美女———做女神统领全服
想知道一统天下,至高无上的感觉么?想知道平凡女生如何成为万众瞩目的女神么?《新海盗王》里将给你一个飞上枝头当凤凰,不,当女神的机会!你的芳容令万夫折腰、你的威严令众士臣服、你的神权操纵整个世界~!
铸造美女———美少女梦工厂
知道可爱的美少女是怎样炼成的么?知道GG们都喜欢怎样的女孩子么?在《新海盗王》的美少女梦工厂系统,将让你体验到制造的乐趣,体验与GG们互动的乐趣!

爱人相伴———找个GG嫁给他
披婚纱,做新娘,是每个MM的梦想,在《新海盗王》里,你会找到疼你的老公,他会爱你一生一世,给你全世界最好的,成为他的最爱。

简洁操作———简单操作不晕菜
MM们总是会为复杂的游戏操作而晕菜,找不清东南西北,不用担心,在《新海盗王》里,没有让人头晕的操作,只有简单易懂的新手引导。让你不出5分钟就能轻松上手。

神仙算命———占星卜卦看缘分
到底他喜不喜欢我呢?该怎么做才能得到GG们的青睐呢?没有把握吧,来占卜一下吧,《新海盗王》每日占卜,让MM们的告白事半功倍哦~!

拜师学艺———找个师傅赖着他
出门没方向,练级打怪难,MM们愁眉不展,怎么办?找个高等级的师傅吧,让他一路带着你。《新海盗王》的师徒系统,让你练级一路不寂寞。

星座速配———星座配对玩不够
个性水瓶、唯爱双鱼、自信白羊、执着金牛、善变双子、多情巨蟹、勇敢狮子、完美处女、冷静天枰、神秘天蝎、热情射手、孤独摩羯---十二星座宫,十二种独特个性,你属于哪个?《新海盗王》星座对对碰,礼品、活动玩不停。

 

 

 新海盗王 - 完全自主研发的游戏引擎
 
  研发运营
 

摩力综合娱乐平台拥有自行研发的3D游戏开发引擎

开发时间:2004年4月1日始
引擎名称:MindPower 3D图形引擎
引擎说明:MindPower现阶段版本是基于Windows系列操作系统,使用DirectX8.1及以上图形接口的3D图形引擎。

MindPower中使用设计模式来提高程序库的可用性和弹性。例如,MindPower使用观察者(Observer)模式将自己的每一个状态变化通知给应用程序,客户端代码通过注册来监听MindPower中事件和状态的改变来得到相应通知。单件模式(Singleton)用来保证一个类只有一个实例,迭代器模式(Iterator)用来历遍一个数据结构中的所有数据。访问者模式(Visitor)可以让你在不改变对象的前提下,增加定义一个新的对象的操作。外观模式(Fa?ade)为子系统中的一组操作接口报漏给调用层一个统一的接口。最后,工厂模式(Factory)广泛的用来创建抽象接口的实例。

虽然没有得到权威的论证,但MindPower还是坚信场景图和场景内容的分离的设计一定是整个MindPower项目中最亮眼的地方。虽然看起来它是一个如此的简单易懂,不过对于那些仍然坚守“传统的设计方法”来完成场景图设计的人仍然会难以理解。

在传统设计中(就是很多商业和开源3D引擎所采用的)将场景内容和场景结构放到一个继承体系中,并将场景内容生硬的作为场景节点的子类。MindPower的开发者们认为这是一个极其失败的设计方案。如果不修改所有的子类,基本上是没有办法更改或者扩充图形算法的,因此让修改基类的接口非常困难,进而导致以后的维护工作变得举步维艰。此外这种“所有节点源自同一节点类型”的设计思想会让整个程序变得凝固且难以复用,特别是当增加新的基类功能方法或者属性的时候,不管是否真的需要,这些都强迫的塞入所有子类。最后导致哪怕是对基本功能做很小的修改,都会牵一发会动全身, 导致开发维护最终变得难与控制。这种糟糕的设计理念让陷入的人们痛苦不堪,从而希望摆脱这种逻辑采用全新的设计方法。

MindPower做到了。首先,MindPower对场景图的操作维持在接口级别;它并不关心去操作图形的具体算法实现。换言之,MindPower只是通过信号来操作场景图,进而忽略了具体的算法实现。其次,MindPower的场景图接口只负责维护场景结构。节点中没有包含任何固有的内容和管理方法。具体的内容被放置到一种可渲染(Renderable)对象之中,它提供了场景中全部几何图形。它们的渲染的属性被包含在实体(Entity)对象中,在实体对象里面同样包含着一个或多个子实体(SubEntity)对象,这些子实体才是是真正可以被渲染对象。图1 展示了场景图结构和场景内容之间的关系。注意:尽管场景节点挂接到场景图上面;但场景图仍然没有任何节点状态的直接操作。

 
 
  Mind-Power引擎
 

地图编辑器: 支持编辑模式和游戏模式的无缝切换!地表编辑支持多层图素自动融合!角色、建筑和特效都可以直接摆放并存盘!
特效编辑器: 支持关键帧动画,地表阴影动画,纹理帖图动画,UV动画等.雨雪,水火,爆炸等粒子系统,并可以对各种系统组合
3dsMax导出插件: 人物骨骼动画插件;场景物件插件;场景道具插件
 
 
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